推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
这个问题要说清两件事,第一,到底是谁帮谁?第二,龙芯到底在d...
2025-06-23阅读全文 >>本文参考LLaDA:Large Language Diffu...
2025-06-23阅读全文 >>对于IPS屏,我的调整建议非常简单,先把亮度拉到0,你没看错...
2025-06-23阅读全文 >>1. 我是强烈不建议SSR的、包括 Next.js、 ***...
2025-06-23阅读全文 >>很符合我对Rust壬的刻板印象 为什么Rust实现比c快 s...
2025-06-23阅读全文 >>