本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
本人后端,先说结论,后端累 坐标北京,游戏后端开发,也不能说前端不累,前端不是真正的累,是烦,一点点调页面,我们每一个大功能上线前,有一个buglist,A领导看了最终效果,提一堆前端页面优化需求,然后再给B领导看,以此类推,改很多次。
而后端累是真的累,一个大功能要上线了,就比如我们游戏最近的全服范围的集中战斗,要计算cpu,内存,带宽,oss带宽,qps,redis能不能撑住,db能不能撑住等等等等,还要压测。
功能开…。
在我看来,Go 有几个很重要的优化: defer 的性能提升...
2025-06-25阅读全文 >>当年真有,一个城市这么干了,督导组全部牺牲,并且用性命保存了...
2025-06-25阅读全文 >>1. 我们学校比较特殊,高中部日常学习需要用电脑,所以高一开...
2025-06-25阅读全文 >>不要想的太过复杂,就只有随机数生成的三个矩阵,原始输入已经通...
2025-06-25阅读全文 >>我开发了一个语言 herlang: justj***ac/h...
2025-06-25阅读全文 >>