认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
认真思考之后我觉得,Liquid Glass 是苹果近年来最大的设计失误,它违背了 UI 设计的基本原则。
可读性永远优先于视觉冲击力,这事最基础的原则。
Apple 的 Liquid Glass 却恰恰相反,它模拟的光线折射甚至还有色散: 完全就是为了视觉效果牺牲了基本的信息显示基础。
当背景稍微复杂一些,半透明的按钮和文字会与背景内容产生视觉冲突,比如下面这图: 这可是 iOS 26 的官方壁纸搭配开发者 App 的通知提醒,Buff 叠满了,啥也看…。
我老婆在移不动上班,原来是营业厅员工,后来升岗去市分做后勤。...
2025-06-28阅读全文 >>简单一点,用图说话吧。 首先,是肌群不均衡。 因为大多数体力...
2025-06-28阅读全文 >>装机圈都知道,越小越难装。 同样的配置,全塔机箱最好装,I...
2025-06-28阅读全文 >>我来说一个真实遇到过的例子。 这个例子依赖编译器实现相关的行...
2025-06-28阅读全文 >>以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
2025-06-28阅读全文 >>